{"id":13001,"date":"2018-07-04T17:20:14","date_gmt":"2018-07-04T15:20:14","guid":{"rendered":"https:\/\/poblenouurbandistrict.com\/new\/?p=13001"},"modified":"2018-07-05T13:37:05","modified_gmt":"2018-07-05T11:37:05","slug":"idem-esteve-garriga-rompesuelos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/poblenouurbandistrict.com\/es\/idem-esteve-garriga-rompesuelos\/","title":{"rendered":"HABLAMOS CON ESTEVE GARRIGA, PROFESOR DE L&#8217;IDEM, DEL CORTO \u00abROMPESUELOS\u00bb"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-13006 size-medium\" src=\"https:\/\/media.poblenouurbandistrict.com\/2018\/07\/25021829\/Captura-de-pantalla-2018-07-04-a-las-17.22.23-620x356.jpg\" alt=\"Captura de pantalla 2018-07-04 a las 17.22.23\" width=\"620\" height=\"356\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una gran cantidad del material gr\u00e1fico que vemos hoy en d\u00eda\u00a0es 3D. La mayor parte del tiempo el 3D est\u00e1 ah\u00ed, sin darnos cuenta. Animaciones, im\u00e1genes, logos, pel\u00edculas\u2026 \u00bfsab\u00edas que el cat\u00e1logo de Ikea est\u00e1 hecho en 3D? La animaci\u00f3n y la creaci\u00f3n digital parece un producto sencillo por la velocidad a la que lo consumimos. Pero el proceso de creaci\u00f3n de una sola animaci\u00f3n puede tardar hasta 6 horas. \u00bfValoramos cu\u00e1nto cuesta elaborar una animaci\u00f3n 3D? Y m\u00e1s importante a\u00fan \u00bfValoramos suficiente el esfuerzo de los profesionales que se dedican a ello?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hablamos con <a href=\"https:\/\/estevegr.wordpress.com\"><strong>Esteve Garriga<\/strong><\/a>, profesor de t\u00e9cnica generalista y 3D en<a href=\"http:\/\/www.lidembarcelona.com\"><strong> l\u2019Idem Creative Art School<\/strong> <\/a>a ra\u00edz del corto <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=rDxsb1ORmDA\"><strong>Rompesuelos<\/strong><\/a>, que hizo junto a sus alumnos.\u00a0 Queremos que nos hable de c\u00f3mo es haber sido alumno y a la vez maestro de unos estudios que, en t\u00e9rminos temporales, casi acaban de nacer y que est\u00e1n en constante evoluci\u00f3n. Nos ense\u00f1a el arduo proceso de la creaci\u00f3n 3D, de c\u00f3mo ve a los alumnos que desfilan por sus clases d\u00eda a d\u00eda y sobretodo de su pasi\u00f3n por la animaci\u00f3n. Esteve empez\u00f3 a vincularse al mundo de la animaci\u00f3n y el 3D en el a\u00f1o 2000, \u00a0as\u00ed que ya van casi dos d\u00e9cadas en la cresta de la ola, surfeando los cambios y transformaciones\u00a0del mundo digital. Y, mientras \u00e9l continua aprendiendo, traspasa sus t\u00e9cnicas al futuro de la profesi\u00f3n.<\/p>\n<figure id=\"attachment_13003\" aria-describedby=\"caption-attachment-13003\" style=\"width: 439px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-13003 size-full\" src=\"https:\/\/media.poblenouurbandistrict.com\/2018\/07\/25021829\/Captura-de-pantalla-2018-07-04-a-las-13.32.25.jpg\" alt=\"Captura de pantalla 2018-07-04 a las 13.32.25\" width=\"439\" height=\"309\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-13003\" class=\"wp-caption-text\">Cartel promocional de Rompesuelos<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">En l\u2019<strong>Idem<\/strong> el proceso de formaci\u00f3n de los alumnos pasa de lo general a lo especifico. Muchos de los chicos que llegan con aspiraciones de estudiar animaci\u00f3n no tienen una idea formada de lo que implica trabajar en la creaci\u00f3n digital, as\u00ed que la formaci\u00f3n que imparten est\u00e1 concebida como una progresi\u00f3n. El primer a\u00f1o se imparten una serie de materias troncales: historia de la animaci\u00f3n, dibujo art\u00edstico, composici\u00f3n, animaci\u00f3n 3D, animaci\u00f3n 2D, dise\u00f1o de personajes\u2026 y tambi\u00e9n lenguas, porque el mundo profesional de la animaci\u00f3n y el 3D es completamente internacional. A partir de aqu\u00ed los alumnos escogen qu\u00e9 especialidad encaja m\u00e1s con ellos y se especializan en ese \u00e1mbito. Un proceso pedag\u00f3gico que cuida las aspiraciones del alumnado para que el camino que escojan sea el m\u00e1s acertado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfCu\u00e1nto tiempo puede tardar en elaborarse un videojuego?<\/strong> Es la ingenua pregunta que inicia una larga conversaci\u00f3n sobre las t\u00e9cnicas de creaci\u00f3n de personajes y los retos de futuro del 3D. Esteve r\u00ede, \u201cHasta la cosa m\u00e1s sencilla, unos cuatro a\u00f1os\u201d nos dice. Desde que se concibe el embri\u00f3n de esa idea hasta que llega al mercado tal y como nosotros la consumimos pasan unos cuatro a\u00f1os. Pero si cada d\u00eda hay juegos nuevos, apps nuevas\u2026 \u00a1cuatro a\u00f1os parece demasiado para algo que tardamos segundos en liquidar! El proceso de creaci\u00f3n de un videojuego no difiere tanto de c\u00f3mo es la idea inicial de una pel\u00edcula. Todo empieza con una peque\u00f1a idea resumida en tres l\u00edneas y a partir de ah\u00ed se va tejiendo tanto el<em> storytelling<\/em> narrativo, los concept art de personajes, paisajes, las animaciones\u2026 el producto final.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para hablarnos del complicado proceso de la creaci\u00f3n de un personaje, Esteve nos muestra esta demo d\u00f3nde se aprecia como a trav\u00e9s de cubos se construye un busto digital. Nada de dibujos en tablets, nada de mano alzada. Cubos. Todav\u00eda nos estamos recuperando de la impresi\u00f3n despu\u00e9s de ver este video&#8230;<\/p>\n<p><div class=\"flex-video\"><div class=\"flex-video\"><div class=\"flex-video\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Head Modelling in Maya\" width=\"896\" height=\"672\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xub7nJRfi98?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/div><\/div><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le preguntamos por el corto <strong>Rompesuelos<\/strong>, proyecto elaborado por alumnos de l\u2019Idem en el que Esteve ejerci\u00f3 de director i supervisor. La idea surgi\u00f3 de los alumnos, quienes cuentan con una libertad total para elaborar sus ideas. El embri\u00f3n de \u201cRompesuelos\u201d empez\u00f3 siendo un anunci\u00f3 de bebida energ\u00e9tica. La idea era canalizar que esa bebida te daba la fuerza de un robot. La idea fue mutando a cada reuni\u00f3n y al final termin\u00f3 siendo una batalla danzante de dos robots con mucho arte. Esteve nos cuenta que los procesos de creaci\u00f3n de cortos, ficciones y videojuegos siempre empiezan en un punto \u201cA\u201d y terminan en un punto \u201cZ\u201d, pero una vez la idea ya tiene una forma definida\u00a0hay que intentar no cambiar m\u00e1s, porque sino el proceso ser\u00eda eterno. Esteve nos habla de la importancia de los tempos a la hora de elaborar un proyecto de animaci\u00f3n. Los deadlines hay que seguirlos con rigurosa exigencia porque sino, siempre hay algo que mejorar o una t\u00e9cnica nueva que aplicar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Antes de empezar un corto, hay un proceso de pre-producci\u00f3n donde se definen la historia, el gui\u00f3n literario, el storyboard y el gui\u00f3n t\u00e9cnico. Se hacen\u00a0los\u00a0<em>concept art<\/em>\u00a0de los personajes a trav\u00e9s de referencias reales. As\u00ed ser\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil dotar de personalidad a los personajes.\u00a0Luego vendr\u00eda todo el estudio de inspiraci\u00f3n con fotos reales.\u00a0 Ya pasamos a los T<em>urn Around<\/em>\u00a0para que los generalistas 3D puedan modelar los personajes.<\/p>\n<figure id=\"attachment_13002\" aria-describedby=\"caption-attachment-13002\" style=\"width: 620px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-13002 size-medium\" src=\"https:\/\/poblenouurbandistrict.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/05-ANIM-3-ShortFilm-Rompesuelos-big-bill-reference-620x349.jpg\" alt=\"05- ANIM 3- ShortFilm - Rompesuelos (big bill reference)\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/poblenouurbandistrict.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/05-ANIM-3-ShortFilm-Rompesuelos-big-bill-reference-620x349.jpg 620w, https:\/\/poblenouurbandistrict.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/05-ANIM-3-ShortFilm-Rompesuelos-big-bill-reference-600x338.jpg 600w, https:\/\/poblenouurbandistrict.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/05-ANIM-3-ShortFilm-Rompesuelos-big-bill-reference-1400x788.jpg 1400w, https:\/\/poblenouurbandistrict.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/05-ANIM-3-ShortFilm-Rompesuelos-big-bill-reference-1100x619.jpg 1100w, https:\/\/poblenouurbandistrict.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/05-ANIM-3-ShortFilm-Rompesuelos-big-bill-reference-700x394.jpg 700w, https:\/\/poblenouurbandistrict.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/05-ANIM-3-ShortFilm-Rompesuelos-big-bill-reference-470x264.jpg 470w, https:\/\/poblenouurbandistrict.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/05-ANIM-3-ShortFilm-Rompesuelos-big-bill-reference-350x197.jpg 350w, https:\/\/poblenouurbandistrict.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/05-ANIM-3-ShortFilm-Rompesuelos-big-bill-reference-180x101.jpg 180w, https:\/\/poblenouurbandistrict.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/05-ANIM-3-ShortFilm-Rompesuelos-big-bill-reference-768x432.jpg 768w, https:\/\/poblenouurbandistrict.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/05-ANIM-3-ShortFilm-Rompesuelos-big-bill-reference-640x360.jpg 640w, https:\/\/poblenouurbandistrict.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/05-ANIM-3-ShortFilm-Rompesuelos-big-bill-reference-430x242.jpg 430w, https:\/\/poblenouurbandistrict.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/05-ANIM-3-ShortFilm-Rompesuelos-big-bill-reference.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-13002\" class=\"wp-caption-text\">Concept Art de un personaje inspirado en Charles Bronson y Tom Hardy (como Charles Bronson)<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entonces ya pasamos a la fase de producci\u00f3n. En esta fase los generalistas 3D empiezan modelando los personajes, hacen los <strong>UV<\/strong> (se trata del mapeado en plano de una figura con volumen a las que se le a\u00f1aden las texturas), a\u00f1adir el\u00a0<strong><em>rigging<\/em><\/strong>\u00a0(es el\u00a0esqueleto y los controladores para que los animadores puedan mover los personajes), al mismo tiempo se van creando los materiales y las texturas y se prepara los personajes para el\u00a0<strong><em>render<\/em><\/strong>\u00a0(imagen final). Mientras los generalistas 3D hacen las texturas, materiales, iluminaci\u00f3n y render, los animadores preparan las escenas: primero un\u00a0<strong><em>layaout<\/em><\/strong>\u00a0(vendr\u00eda a ser como mover mu\u00f1ecos completamente r\u00edgidos, para tener una idea de donde est\u00e1 la c\u00e1mara y el tiempo de cada plano), despu\u00e9s se va haciendo la animaci\u00f3n en\u00a0<strong><em>blocking<\/em><\/strong>\u00a0(solo se marcan las posturas clave, es una animaci\u00f3n con un aspecto muy rob\u00f3tico). Para finalizar la animaci\u00f3n se pasan a\u00a0<strong><em>splines<\/em><\/strong>\u00a0las curvas de animaci\u00f3n (todos los movimientos son representados en una gr\u00e1fica: movimiento, rotaci\u00f3n o escalado en funci\u00f3n al tiempo. En el proceso de\u00a0<em>blocking<\/em>\u00a0estas gr\u00e1ficas son completamente horizontales y verticales pero, al finalizar la animaci\u00f3n, se pasan a curvas\u00a0<em>spline<\/em>\u00a0para que se pueda controlar la aceleraci\u00f3n y frenada de la animaci\u00f3n). Una vez se tienen todas las im\u00e1genes definitivas se har\u00eda la composici\u00f3n final post-producci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esteve nos ense\u00f1a las creaciones de sus alumnos. Asombra el uso de la luz, los reflejos en los objetos y, despu\u00e9s de haber visto el dif\u00edcil proceso de creaci\u00f3n una sola animaci\u00f3n, que no haya una alta tasa de abandono en los estudios. Todo lo contrario, hablando con \u00e9l se percibe que el mundo de la animaci\u00f3n tiene magia. Aunque implique dedicaci\u00f3n y horas delante de una pantalla, tiene algo que a los que no sabemos c\u00f3mo es posible que haya cosas que se mueven en nuestros ordenadores, que los dinosaurios de Jurassic World parezcan reales, o que el catalogo de Ikea es pura fantas\u00eda, somos incapaces de percibir. As\u00ed que solo nos quedar\u00e1 admirar su trabajo, y empezar a valorarlo un poco m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os dejamos aqu\u00ed el corto Rompesuelos elaborado por los alumnos de l&#8217;Idem.<\/p>\n<p><div class=\"flex-video\"><div class=\"flex-video\"><div class=\"flex-video\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"ROMPESUELOS, the new short film\" width=\"896\" height=\"504\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rDxsb1ORmDA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/div><\/div><\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>L\u2019IDEM BARCELONA<\/strong><br \/>\n<strong>CARRER CIUTAT DE GRANADA, 53-57<\/strong><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una gran cantidad del material gr\u00e1fico que vemos hoy en d\u00eda\u00a0es 3D. 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